Sony arbeitet an einem System, das es Spielern ermöglicht, Controller-Eingaben zu teilen

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Jun 07, 2023

Sony arbeitet an einem System, das es Spielern ermöglicht, Controller-Eingaben zu teilen

Sony Interactive Entertainment meldet ein Patent für eine Technologie an, die dies ermöglichen würde

Sony Interactive Entertainment meldet ein Patent für eine Technologie an, die es mehreren Spielern ermöglichen würde, die Eingaben eines Controllers zu teilen.

Ein neues Patent vonSony Interactive Entertainment stellt eine Technologie vor, die es mehreren Spielern ermöglichen würde, die Eingaben eines einzelnen Controllers über einen Cloud-Gaming-Dienst zu teilen. Sony setzt derzeit stark auf Cloud-Gaming-Technologien.

Die PlayStation 5 dominiert die Gaming-Welt und es scheint nicht so, als würde sich Sony mit diesem Erfolg auf seinen Lorbeeren ausruhen. Kürzlich hat Sony seinen neuen Project Q Remote Play-Handheld vorgestellt, der offenbar schon seit fast acht Jahren in der Entwicklung ist. Nun zeigt ein neu veröffentlichtes Patent, was eine weitere vielversprechende Technologie für die PS5 sein könnte oder was auch immer das Unternehmen sonst noch für die Zukunft bereithält.

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Der Titel des Sony-Patents lautet „Dynamic Allocation of Split Control in a Video Game“, und ein Diagramm zusammen mit einer kurzen Zusammenfassung erklärt genauer, was dieses Patent für die Spielewelt bewirken könnte. Im Wesentlichen ermöglicht diese Technologie die Aufteilung der Eingaben eines Controllers auf mehrere Spieler über einen Cloud-Gaming-Dienst. Wie das Diagramm zeigt, könnte es in einem Spiel wie Street Fighter 6 möglicherweise einen Spieler geben, der die Steuerknüppel für die Bewegung steuert, einen Spieler, der die Primärtasten steuert, und einen Spieler, der die Auslösetasten steuert. Es ist derzeit unklar, ob diese Funktion außerhalb von Cloud-Gaming funktionieren würde, da das Patent dies nur als Cloud-Technologie beschreibt.

Dieses Patent ist äußerst interessant und könnte eine potenziell bahnbrechende Barrierefreiheitsfunktion für Gamer sein, die nur begrenzt auf die Anzahl der Tasten auf einem Controller zugreifen können. Allerdings ist es eine gute Frage, ob dadurch die Steuerung eines Charakters einfacher oder komplizierter wird. In einem Kampfspiel wie Tekken oder Street Fighter, das ein hohes Maß an Koordination und Auswendiglernen erfordert, um lange Combos und Combo-Strings auszuführen, könnte die gemeinsame Nutzung eines Controllers dies einfacher machen, da man sich nicht jede Bewegung einer Combo merken muss. Auf der anderen Seite müsste ein hohes Maß an Kommunikation zwischen allen beteiligten Spielern stattfinden, um sicherzustellen, dass die Tasten in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden.

Wenn überhaupt, wird dies eine äußerst unterhaltsame Technologie zum Anschauen und Mitmachen sein. Es ist wahrscheinlich, dass mehrere Personen, die versuchen, einen Charakter im Spiel zu steuern, oft zu einem Durcheinander führen, in dem sich niemand darauf einigen kann, was zu tun ist. Das könnte für ziemlich urkomische Momente sorgen, wenn zwei oder drei große Content-Ersteller zusammenkommen, um ein schwieriges Spiel wie Elden Ring zu besiegen. Es wird spannend sein zu sehen, wie oder ob Sony diese Technologie letztendlich vorstellt.

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Nickolas „Saz“ Davis ist ein Schriftsteller, Künstler und Entdecker, der ursprünglich aus Asheville, North Carolina, stammt. Es wäre schwer zu sagen, wo er sich jetzt befindet, denn wenn Sie dies lesen, hat sich die Lage wahrscheinlich bereits geändert.

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