Wenn Sie in Diablo 4 Barbar spielen, sollten Sie unbedingt versuchen, auf den Controller umzusteigen

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May 27, 2023

Wenn Sie in Diablo 4 Barbar spielen, sollten Sie unbedingt versuchen, auf den Controller umzusteigen

Diablo 4 ist auf einem Controller bemerkenswert komfortabel, aber Ihre Laufleistung variiert

Diablo 4 ist auf einem Controller bemerkenswert komfortabel, aber Ihre Laufleistung variiert je nach Klasse.

Ich habe mich aus zwei wichtigen Gründen dafür entschieden, in Diablo 4 den Barbaren zu spielen: Es besteht kaum eine Chance, dass meine Freunde dasselbe wählen würden, wenn der allseits beliebte Nekromant genau dort ist, und weil ich Diablos Maus- und Tastatursteuerung hasse. Auf die Gefahr hin, dass Leser durch ihre Bildschirme greifen und persönlich meine PC-Gaming-Karte zerstören, kann ich es nicht ertragen, ständig zu klicken (oder die linke Maustaste gedrückt zu halten), um mich fortzubewegen. Meiner Tastaturhand geht es nicht besser: Wenn ich meine Finger stundenlang auf den standardmäßigen Fähigkeitstasten 1–4 ruhe, flirte ich ständig mit der Katastrophe, da mein Handballenfleisch droht, auf die Leertaste zu schlagen.

Eine erneute Bindung ist natürlich eine Option, aber Blizzards erstes Hauptdiablo-Spiel seit 11 Jahren bietet auch eine andere Lösung: Controller! Im Gegensatz zu Diablo 3, das trotz Konsolenversionen nie offizielle Controller-Unterstützung auf dem PC erhielt, wurde Diablo 4 von Grund auf für Gamepads und Tastaturen gleichermaßen entwickelt. Man würde es nicht nur an den mausfreundlichen Menüs erkennen, aber es ist ein bemerkenswert komfortables Gamepad-Spiel.

Tatsächlich fange ich an, nachdem ich meinen Barbaren fast vollständig per Controller auf Stufe 24 gelevelt habe, zu glauben, dass dies die beste Art ist, eine Nahkampfklasse in Diablo 4 zu spielen. Zum einen kann jede Taste neu verknüpft werden und es gibt ein anpassbares Utility-Rad (praktisch für alle). Ehrlich gesagt, Kontrollschemata) für schnelle, außer Reichweite stehende Aktionen wie Emotes und Tränke. Es ist auch einfach besser, sich fortzubewegen. Das Laufen mit einem Stock fühlt sich völlig natürlich an, vor allem weil man den Stock einfach anstupsen kann, wenn man laufen möchte. Ich habe noch keinen Dungeon gefunden, in dem es tatsächlich sinnvoll ist, langsamer voranzukommen, aber der gelegentliche, gleichgültige Spaziergang durch die Städte lässt mich den selbstbewussten Gang meines barbarischen Schweins zu schätzen wissen.

Der Controller-Kampf läuft auch mit dem Barbaren gut. Sie gehen einfach auf alles zu und zerdrücken A und dann gelegentlich X, Y und die Auslöser. Die Maximierung des Schadens mit meinem Blutungs-Build hängt größtenteils von der Positionierung ab, und die direkte Steuerung mit dem Steuerknüppel hat hier einen Vorteil gegenüber Mausklicks. Letzte Nacht bin ich noch einmal zu KBM gegangen, um zu sehen, ob ich nur die Controller-Kool-Hilfe trinke, aber nach ein paar Stunden war der einzige große Unterschied eine verkrampfte Hand und ein gekrümmter Rücken.

Ich habe jedoch einige Kritikpunkte. Mir ist eine wichtige Barbarenfunktion aufgefallen, die anscheinend überhaupt keine Controller-Bindung zu haben scheint: das Ändern der Waffen, die einzelne Fertigkeiten verwenden. Mit der Maus ist das so einfach wie das Klicken mit der mittleren Maustaste, während man mit der Maus über die Fertigkeit fährt, aber entweder übersehe ich etwas Offensichtliches oder Blizzard hat vergessen, dies auf dem Controller möglich zu machen (beides ist gleichermaßen möglich).

Auch die Bestandsverwaltung, die etwa 50 % des Diablo 4-Erlebnisses ausmacht, ist auf dem Controller zweifellos langsamer. Neue Gegenstände erscheinen unten in Ihrem Inventar, aber auf dem Controller beginnt die Auswahl oben, sodass ich normalerweise acht Mal mit dem Steuerkreuz nach unten und rechts drücken muss, um sicherzustellen, dass ein Schwert nicht so gut ist wie das, das ich trage . Es ist immer noch schnell genug, dass ich nie das Gefühl habe, festzustecken, und ich bevorzuge es auf jeden Fall gegenüber dem lästigen falschen Mauszeiger, der von Destiny populär gemacht wird (ein großes Lob an Blizzard, dass er sich diesem Trend widersetzt hat), aber es gibt klare Verbesserungen, die vorgenommen werden müssen. Angenommen, ich möchte mir zunächst die Sachen ansehen, die ich gerade mitgenommen habe?

Es ist auch schwer vorstellbar, dass es mir beim Spielen von Klassen, bei denen man sich auf die Beine stellen und auf bestimmte Ziele zielen muss, wie zum Beispiel einen Zauberer oder einen Nekromanten, reibungslos gehen würde. Ihre einzige präzise Zieloption auf dem Controller ist die Einzelzielerfassung mit dem rechten Stick. Es ist funktional, aber ein bestimmtes Ziel auszuwählen klingt nach einer lästigen Pflicht, wenn oft 8–15 Feinde auf dem Bildschirm sind. Wenn Sie sich nicht auf etwas Bestimmtes festgelegt haben, markiert das Spiel automatisch, wen es Ihrer Meinung nach zu treffen versucht, was für Barbaren normalerweise leicht zu erraten ist.

Der Controller Diablo ist komfortabel und unvollkommen, aber das Schöne am PC-Gaming ist, dass ich mich nicht nur für ein Steuerungsschema entscheiden muss. Ich habe mich für eine gesunde 90/10-Aufteilung entschieden, bei der ich fast alles auf dem Gamepad mache und regelmäßig zur Maus greife, wenn ich viele neue Ausrüstungsgegenstände oder Altmaterial vergleichen muss.

Wenn Sie reflexartig auf KBM zurückgegriffen haben, weil Sie Diablo 20 Jahre lang auf diese Weise gespielt haben, dann sind Sie wahrscheinlich bereits so zufrieden, wie es ist, aber wenn Ihre Finger nach einer langen Sitzung verkrampfen oder Sie sich unbedingt eine Weile in Ihrem Stuhl zurücklehnen möchten Geben Sie dem Controller eine Chance.

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Morgan schreibt seit 2018 für PC Gamer, zunächst als Freiberufler und derzeit als festangestellter Autor. Er ist auch auf Polygon, Kotaku, Fanbyte und PCGamesN aufgetreten. Bevor er freiberuflich tätig wurde, verbrachte er die meiste Zeit seiner High School und seines gesamten Studiums damit, auf kleinen Spieleseiten zu schreiben, die ihn nicht bezahlten. Er ist sehr froh, jetzt einen richtigen Job zu haben. Morgan ist ein Beatwriter, der die neuesten und besten Shooter und die Communities, die sie spielen, verfolgt. Er schreibt auch allgemeine Nachrichten, Rezensionen, Features, gelegentliche Leitfäden und schlechte Witze in Slack. Wenn man ihm den Arm dreht, schreibt er sogar über ein langweiliges Strategiespiel. Aber bitte nicht.

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