Rezension zu Bleak Sword DX

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Oct 08, 2023

Rezension zu Bleak Sword DX

Egal, ob Sie in einer von Tauben gefüllten Highschool nach Liebe suchen oder sich mit ihnen messen

Ganz gleich, ob Sie in einer von Tauben überfüllten High School nach Liebe suchen, sich mit Ihren Unerwähnbaren messen oder ein Königreich mit dem Gameplay regieren, das Sie eher in einer Dating-App finden würden, Sie können ein von Devolver Digital veröffentlichtes Spiel finden. Bleak Sword DX bleibt dem Rest seiner Spiele treu, auch wenn Einzigartigkeit leider nicht immer besser ist.



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Bleak Sword DX ist die Neuveröffentlichung eines Action-Roguelike-Spiels, das ursprünglich auf Apple Arcade veröffentlicht wurde. Die DX-Version wurde für den PC aktualisiert und bietet eine bessere Steuerung, Änderungen am Gameplay, drei zusätzliche Kapitel und einige Spielmodi für den Fall, dass Sie etwas wechseln möchten. Es ist eine Herausforderung, ein Gleichgewicht zwischen dem mobilfreundlichen Gameplay von Bleak Sword und der konsolenfreundlichen Steuerung zu finden, und ich bin mir nicht sicher, wo dieses Spiel wirklich hingehört.

In Bleak Sword DX befinden Sie sich in einem Abenteuer voller Monster, ausgestattet mit einem Schwert, einem Schild und gelegentlichem Verbrauchsgegenstand. Es liegt an Ihnen, den Fluch des Düsterschwerts aufzuheben und diesen Schlachtfeldern Kapitel für Kapitel Frieden zu bringen.

Das erste, was Ihnen beim Start von Bleak Sword wahrscheinlich auffallen wird, ist die Kombination von Retro-Grafiken in einer Diorama-Umgebung. Ich verstehe, was Devolver Digital hier zu erreichen versucht, aber die Neuheit, Spiele so zu machen, wie sie in den guten alten Zeiten waren, ist nicht mehr das, was es vor fünf Jahren war. Während die Bühnenbilder zeitweise cool aussahen, wurde mein Ritterklecks mehr zum Schandfleck als alles andere.

Während Ihres Spieldurchgangs werden Sie auf eine Vielzahl von Feinden stoßen. Und während sich die Monster, denen du gegenüberstehst, ändern werden, wird sich die Art und Weise, wie du sie bekämpfst, nicht ändern. Das Gameplay ist einfach. Beim Spielen auf dem PC mit einem PS5-Controller konnte ich durch Drücken der Quadrattaste einen leichten Angriff ausführen, während das Halten derselben Taste zu einem schweren Angriff führte. Wenn Sie X drücken, können Sie ausweichen, und wenn Sie L1 drücken, um im richtigen Moment zu blocken, können Sie (manchmal) parieren.

Jede Aktion erfordert Ausdauer und nach ein paar Angriffen geht einem die Kraft aus. Es ist eine Mechanik, die mir in vielen Spielen gefallen hat, aber die Einfachheit des Gameplays von Bleak Sword sorgt dafür, dass der Ausdauerverbrauch zu Frustration führt. Das Pariersystem kann Spaß machen, obwohl es in den meisten schwierigeren Schlachten des Spiels nutzlos ist. Viele Feinde haben unabwehrbare Angriffe, was dazu führte, dass ich Ausweichrollen im Hit-and-Run-Stil einsetzte. Aus diesem Grund musste ich mich durch Bosskämpfe quälen, nur um es mit schwächeren Gegnern aufzunehmen, die mehr Strategie erforderten.

Levels, die du abschließt, bringen Erfahrungspunkte für deinen Charakter. Sammeln Sie genügend XP und Sie steigen im Level auf. Auf diese Weise können Sie die Statistiken aus einem Pool an Gesundheit, Verteidigung und Angriff verbessern, müssen sich jedoch zwischen zwei der drei entscheiden. Dies ist definitiv ein Fall, in dem die beste Verteidigung eine gute Offensive ist, denn wenn ich regelmäßig getroffen würde, wäre ich sowieso tot.

Hier kommt das schurkenhafte Gameplay zum Vorschein. Jedes Mal, wenn du stirbst, wirst du zur Weltkarte zurückgeschickt und kannst es so oft wiederholen, wie du möchtest – unter einer Bedingung. Deine Erfahrungspunkte und Gegenstände sind weg. Ich kenne diese Mechaniken aus ähnlichen Spielen, obwohl Bleak Sword auf eine Art und Weise an sie herangeht, die sich einfach schlecht anfühlt. Für mich war es üblich, ein neues Level praktisch ohne Gesundheit zu beginnen, zu sterben und es beim nächsten Mal zu schaffen. Ich bin mir nicht sicher, warum das Gesundheitsniveau von Stufe zu Stufe aufrechterhalten wird, und die beste Strategie, die ich gefunden habe, bestand darin, jede neue Stufe als einmalige Trainingsübung zu betrachten, anstatt sich tatsächlich genug darum zu kümmern, sie gleich beim ersten Versuch zu beenden.

Das sind die Hauptprobleme, mit denen ich beim Durchspielen von Bleak Sword DX auf dem PC konfrontiert war. In einer Spielhalle, in der ich mit Freunden abhänge, würde ich einen Vierteldollar hineinwerfen und meine Zeit genießen. Es ist schnell, hat lustige Momente und ist auf jeden Fall einzigartig. Wenn ich zu Hause jedoch mehr als eine Minute Zeit für ein Spiel habe, würde ich 90 % der anderen Titel von Devolver Digital auswählen, bevor ich Bleak Sword erneut starte. Es gibt einfach nichts, was meine Aufmerksamkeit von Bühne zu Bühne fesseln könnte.

Der Weltfortschritt in Bleak Sword ist in Phasen unterteilt, die Teil größerer Kapitel sind und an Spiele wie Super Mario World erinnern. Wie viel Zeit Sie für ein bestimmtes Level aufwenden, hängt von Ihren Fähigkeiten ab, und ich habe festgestellt, dass ich die meisten Level in weniger als einer Minute abgeschlossen habe. Der Aufnahme- und Spielstil ist ein wesentlicher Grund dafür, dass Bleak Sword bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf Apple Arcade im Jahr 2019 so gut abgeschnitten hat. Es ist die perfekte Art von Gameplay, wenn man nur ein paar Minuten Zeit hat, aber es fühlt sich nicht ganz zu Hause an ein vollwertiges Spiel für den PC.

Ich wollte etwas über Musik schreiben. Tatsache ist jedoch, dass es nicht viel zu schreiben gibt. Es war passabel. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, in absehbarer Zeit den Soundtrack von Bleak Sword zu summen. Abgesehen davon waren die Soundeffekte anständig genug, dass ich die Lautstärke hoch halten konnte. Tatsächlich sind der Klang und das Gefühl, eine perfekt getimte Parade in einen Gegenangriff zu verketten, so ziemlich der einzige Grund, warum ich Bleak Sword für ein weiteres Durchspielen in die Hand nehmen würde.

Bleak Sword DX hat seine Momente. Das Ausnutzen des Pariersystems und das Beherrschen der Phasen, um keinen Schaden zu erleiden, nachdem man kurz zuvor gestorben ist, sorgt für einige wirklich unterhaltsame Momente. Leider endete damit mein Spaß. Die sich wiederholende Struktur und die zunehmende Herausforderung durch einen Ausdauerbalken, der schneller aufgebraucht ist als der meines 12-jährigen Hundes, belasteten das Erlebnis. Es gab einfach nicht genug Belohnung für die Schwierigkeit und die Retro-Ästhetik konnte mich einfach nicht fesseln.

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