War das ein PS5-Controller in der Apple Vision Pro-Enthüllung?

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May 26, 2023

War das ein PS5-Controller in der Apple Vision Pro-Enthüllung?

Das war ein verglaster Cameo-Auftritt – lassen Sie uns beurteilen. Seitdem sind einige Tage vergangen

Das war ein verglaster Cameo-Auftritt – lassen Sie uns beurteilen.

Seit der Veröffentlichung von Apple Vision Pro, dem lang erwarteten – und stark spekulierten – Mixed-Reality-Headset des Unternehmens, sind nun einige Tage vergangen. Man kann mit Fug und Recht sagen, dass dieses neue Gerät die VR-Szene im Sturm erobert hat und dieser Art von Technologie endlich ein breites Rampenlicht verschafft. Wenn Apple sagt, dass etwas die „Zukunft des Computings“ sei, hat das schließlich einen Hauch von Prophezeiung, sodass das tendenziell für einiges Ansehen sorgt.

Als jemand, der sich beruflich mit den besten VR-Headsets beschäftigt, habe ich viele Gedanken über Vision Pro – zum einen steckt es voller unglaublicher Innovationen und aufregender Aussichten für den Markt. Andererseits ist es aufgrund dieses Preises für die meisten Käufer völlig unerschwinglich, und tatsächlich wurde in dieser Enthüllung kein einziger Anwendungsfall gezeigt, den wir nicht schon einmal von diesen Geräten gesehen haben. In typischer Apple-Manier ist es zu spät zur Party gekommen und hat den Dingen einen glänzenderen Anstrich verpasst.

Wie jede Plattform wird Apple Vision Pro von den dafür erstellten Inhalten leben und sterben. Während man argumentieren kann, dass es sich bei iSnorkel um eine neue Form der Datenverarbeitung handelt, die alle Inhalte AR- und VR-kompatibel macht, bin ich nicht davon überzeugt, dass die Umwandlung von 2D-Inhalten in Mixed Reality ausreicht, um zugegebenermaßen teure Einheiten auszuliefern. Schauen Sie sich nur an, wie schwerfällig die Einführung von Mixed Reality durch Meta Quest Pro war – Metaverse eingeschlossen oder nicht. Genau wie bei jedem anderen Gaming-Gerät: Die Antwort könnte in der Unterstützung von Drittanbietern liegen.

Das bringt mich zu dem Punkt, der mich an diesem viralen Vision Pro-Enthüllungsvideo vielleicht am meisten verwirrt hat. Ungefähr nach einem Drittel der Diskussion wurde ein kurzer Clip gezeigt, in dem jemand über einen angeschlossenen DualSense, den für die PlayStation 5 entwickelten Controller, Spiele auf dem Headset spielt, als es um die verschiedenen Unterhaltungsmöglichkeiten ging, die mit Vision Pro verfügbar sind.

Das Video macht deutlich, dass Sie jedes drahtlose Gamepad (im Grunde genommen jeden der besten PC-Controller) mit Vision Pro verbinden können, um Spiele zu spielen. Aber warum hat sich Apple angesichts der großen Auswahl an modernen Videospiel-Controllern für den PlayStation 5-Controller entschieden?

Wenn es um Spiele geht, ist Apple kein ideales Ökosystem. Nur eine Handvoll Spiele auf Steam sind Mac-kompatibel, und die meisten Leute kaufen Macs nicht mit der Hauptabsicht, Spiele so zu spielen, wie sie es auf den besten Gaming-PCs tun würden. Aber da der VR-Gaming-Markt sowohl im PC-Bereich als auch in den Meta-Storefronts bereits so etabliert ist, muss Apple möglicherweise seine Betriebssystem-Türen irgendwie öffnen, wenn es Gaming wirklich zu einem integralen Bestandteil dieser neuen Plattform machen will.

Ja, es besteht die Möglichkeit für Entwickler, bestehende Spiele zu portieren, und ja, es handelt sich hauptsächlich um ein Mixed-Reality-Computergerät, nicht um ein spielspezifisches Headset. Auf der anderen Seite hätte Apple keinen Abschnitt über Spiele in seine Enthüllung aufgenommen, wenn dies nicht ein Teil seiner Ziele mit Vision Pro gewesen wäre.

Aber ich muss noch einmal fragen: Warum ein PS5-Controller? Die offensichtliche Antwort ist, dass die Alternative ein Xbox-Gamepad ist und die Xbox Eigentum von Microsoft ist – dem Erzfeind von Apple. Aber ist Sony nicht ein Konkurrent auf dem VR-Markt? PlayStation hat erst vor wenigen Monaten seine zweite VR-Plattform, PSVR 2, auf den Markt gebracht. Wollen sie wirklich dazu beitragen, dass Apple seinen VR-Hype bereits stiehlt? Wie ich gerade erwähnt habe, ist Vision Pro nicht nur auf Spiele ausgerichtet, PSVR 2 hingegen schon. Aber trotzdem gibt es im VR-Bereich nicht so viele konkurrierende Geräte, also sehen sich Apple und PlayStation in diesem Bereich sicherlich als erbitterte Rivalen und nicht als Verbündete?

Ich bin auch neugierig, was sich hinter den Kulissen abspielte, um diesen DualSense-Cameo-Auftritt möglich zu machen. Sicherlich hätte Apple Sony um Erlaubnis gebeten? Sicherlich hätte PlayStation zur Aufnahme seines Controllers „Ja“ sagen müssen? Es ist nicht so, dass PlayStation mehr Zeit vor dem Bildschirm braucht, im Moment überbietet es Xbox von Grund auf, wenn es um Hardware-Verkäufe geht. Würden sich Apple und Sony wirklich zusammenschließen, nur um Microsoft einen billigen Schlag zu versetzen?

Noch wichtiger: Wie weit könnten die beiden Unternehmen gegen ihren gemeinsamen Feind gehen? Steckt hinter dem DualSense-Auftritt möglicherweise mehr als nur ein kurzer Stoß? Stehen wir vielleicht kurz vor einer Art Allianz zwischen PlayStation 5 und Apple-Geräten, wenn es um Spiele geht?

Die Antwort ist höchstwahrscheinlich ein eindeutiges Nein. Beide Unternehmen schützen ihre geistigen Eigentumsrechte und ihre Ökosysteme traditionell sehr, daher wäre ich äußerst überrascht, wenn diese Allianz Gestalt annehmen würde. Umgekehrt ist es nicht unmöglich – PlayStation hat in letzter Zeit mehr seiner exklusiven Spiele auf den PC verlagert, allerdings ohne Mac OS-Unterstützung. Da Microsofts Game Pass derzeit ein plattformübergreifender Konkurrent ist, ist Sony möglicherweise daran interessiert, die PS5-Exklusivversionen für Apple-Geräte zu öffnen, um die Herzen von mehr Spielern zu erobern.

Es gibt so viele Fragen, die zum Thema Apple Vision Pro unbeantwortet bleiben. Eines ist jedoch sicher; Wenn Apple Leute, die Spiele spielen, dazu verleiten will, ein Vision Pro zu kaufen, dann brauchen sie Spiele, und PlayStation hat eine ganze Reihe davon.

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Seitdem ich im Alter von 15 Jahren Journey gespielt habe, wollte ich unbedingt meinen Lebensunterhalt mit der Berichterstattung über Videospiele verdienen. Nach meinem Abschluss in Journalismus an der Edinburgh Napier University arbeitete ich für das Scottish Games Network und absolvierte ein Redaktionspraktikum bei Expert Reviews. Darüber hinaus verwalte ich seit sieben Jahren meinen eigenen YouTube-Kanal und Podcast. Es war ein langer Weg, aber all diese Erfahrungen haben mir irgendwie einen Traumjob im Bereich Gaming-Hardware beschert. Ich bin bekennender PlayStation-Fan, aber meine Erfahrung in der größeren Unternehmens- und Entwicklerseite der gesamten Branche hat mir ein fundiertes Wissen über alle Plattformen vermittelt. Wenn ich nicht jedes Peripheriegerät, das ich in die Finger bekomme, austeste, spiele ich wahrscheinlich entweder Tennis oder seziere das Spieldesign für einen bevorstehenden Videoessay. Jetzt höre ich lieber hier auf, bevor ich über meine Lieblingsspiele wie HUNT: Showdown, Dishonored und Towerfall Ascension spreche.Standort: UK-Fernbedienung

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