Volumetrische Videomärkte im Wert von über 7,5 Milliarden US-Dollar durch volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung

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Mar 16, 2023

Volumetrische Videomärkte im Wert von über 7,5 Milliarden US-Dollar durch volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung

Globaler volumetrischer Videomarkt Dublin, 6. Juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – The

Globaler volumetrischer Videomarkt

Dublin, 6. Juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Der „Volumetrische Videomarkt durch volumetrische Erfassung (Hardware, Software, Service), Inhaltsbereitstellung, Anwendung (Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Beschilderung und Werbung) und Der Bericht „Region – Globale Prognose bis 2028“ wurde hinzugefügtResearchAndMarkets.comAngebot.

Der globale volumetrische Videomarkt wird im Jahr 2023 voraussichtlich einen Wert von 2,2 Milliarden US-Dollar haben und bis 2028 voraussichtlich 7,6 Milliarden US-Dollar erreichen; Es wird erwartet, dass es von 2023 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 28,6 % wachsen wird.

Die volumetrische Aufnahmetechnologie ermöglicht die Erstellung von Bildern aus virtuellen Blickwinkeln ohne eine tatsächliche Kamera unter Verwendung von 3D-Modellen, die aus dem aufgenommenen Filmmaterial generiert werden. Dieser Prozess umfasst die Kalibrierung mehrerer Kameras, die Entwicklung von 3D-Modellen von Motiven, die Zuordnung von Texturen zu 3D-Modellen und die Erstellung der Kameraführung.

Das Mixed Reality Capture Studio von Microsoft ist einer der bekanntesten Anbieter in der volumetrischen Erfassungstechnologie. Es verwendet viele Kameras, die aus verschiedenen Winkeln filmen, und Computeralgorithmen fügen die Ansichten zusammen, um volumetrische Bilder zu erstellen.

Hardware soll das größte volumetrische Erfassungssegment für den volumetrischen Videomarkt ausmachen.

Das Wachstum dieses Marktes wird hauptsächlich von zwei Schlüsselfaktoren beeinflusst: der zunehmenden Präsenz erstklassiger Unternehmen, die Kamera- und volumetrische Erfassungslösungen anbieten, und der zunehmenden Verbreitung volumetrischer Kameras in verschiedenen Bereichen wie Sport, Veranstaltungen, Unterhaltung und medizinischen Anwendungen.

Diese Kameras bieten Benutzern eine hervorragende Bildqualität und 3D-Videos. Mehrere renommierte Unternehmen, darunter Microsoft, Intel, IO Industries Inc. und Raytrix, haben eine Reihe von Kameras eingeführt, die die volumetrische 6DOF-Erfassungs- und Tiefenerkennungstechnologie nutzen, und so die Expansion des volumetrischen Videomarkts vorangetrieben.

Intel hat beispielsweise RealSense 3D-Kameras (D415 und D435) vorgestellt, die sowohl für professionelle als auch für Verbraucheranwendungen geeignet sind. Raytrix hingegen bietet Lichtfeldkameras an, die explizit für die volumetrische Erfassung konzipiert sind.

Sport-, Event- und Unterhaltungsanwendungen, um den höchsten Marktanteil für den volumetrischen Videomarkt zu erobern.

Volumetrisches Video gewinnt im Sport, bei Veranstaltungen und in der Unterhaltung zunehmend an Bedeutung, da es Benutzern ein außergewöhnliches und immersives Erlebnis bieten kann.

Wenn Partnerschaften und Vereinbarungen entstehen, können wir mit noch mehr bahnbrechenden Anwendungen volumetrischer Videos rechnen. In der Unterhaltungsindustrie werden volumetrische Videos eingesetzt, um dem Publikum unvergleichliche Erlebnisse zu bieten. Ein herausragendes Beispiel dafür ist das VOID, ein Virtual-Reality-Unterhaltungszentrum, das volumetrische Videos nutzt, um immersive Begegnungen für seine Besucher zu schaffen.

The VOID hat Partnerschaften mit renommierten Franchise-Unternehmen wie Star Wars und Ghostbusters geschlossen, die es den Fans ermöglichen, an interaktiven Erlebnissen teilzunehmen, die sie in die eigentliche Struktur der Handlung eintauchen lassen.

China wird mit der höchsten CAGR für den volumetrischen Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum wachsen.

China entwickelt sich zu einem bedeutenden und schnell wachsenden Markt für volumetrische Videotechnologie. Das Land hat in letzter Zeit erhebliche Investitionen und Partnerschaften in diesem Sektor erlebt.

Die steigende Nachfrage nach volumetrischen Inhalten von Video-Content- und Gaming-Unternehmen wird voraussichtlich ein wesentlicher Treiber für das Wachstum des volumetrischen Videomarktes in China sein. QGene, ein führender Anbieter volumetrischer Erfassungsdienste, verfügt über vier volumetrische Erfassungsstufen im Land.

Mit einer erwarteten AR/VR-Marktgröße von 62 Milliarden US-Dollar bis 2023 (laut Statista) ist China der weltweit größte Markt für virtuelle Realität. Laut Qmdia machte es im ersten Quartal 2021 40 % der weltweiten VR-Headset-Lieferungen aus.

Wettbewerbslandschaft

Die wichtigsten Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt sind Microsoft Corporation (USA), Intel Corporation (USA), Unity Technologies (USA), Alphabet Inc. (USA) und Sony Corporation (Japan).

Hauptmerkmale:

Berichtsattribut

Einzelheiten

Anzahl der Seiten

242

Prognosezeitraum

2023 - 2028

Geschätzter Marktwert (USD) im Jahr 2023

2,2 Milliarden US-Dollar

Prognostizierter Marktwert (USD) bis 2028

7,6 Milliarden US-Dollar

Jährliche Wachstumsrate

28,6 %

Abgedeckte Regionen

Global

Firmenprofile

Schlüsselfiguren

Microsoft Corporation

Intel Corporation

4Dviews

8I

Unity-Technologien

Alphabet

Io Industries

Streuen

Stereolabs

Metastadium

Mark Roberts Motion Control

Andere Spieler

Metaplattformen

Mod Tech Labs

Die Realität einfangen

Sony Corporation

Verizon Communications

Kanone

Abmessungen

Evercoast

Vividq

Coretec-Gruppe

Behandelte Hauptthemen:

1. Einleitung

2 Forschungsmethodik

3 Zusammenfassung 3.1. Annahmen zur Wachstumsrate

4 Premium-Einblicke

5 Marktübersicht 5.1. Einführung5.2. Marktdynamik5.3. Wertschöpfungskettenanalyse5.4. Ökosystemanalyse5.5. Technologieanalyse5.6. Patentanalyse5.7. Fallstudienanalyse5.8. Trends, die sich auf die Geschäfte von Marktteilnehmern und Rohstofflieferanten auswirken5.9. Handelsanalyse5.10. Porters Five-Force-Analyse5.11. Tarif- und Regulierungslandschaft5.12. Wichtige Stakeholder und Kaufkriterien5.13. Preisanalyse5.14. Wichtige Konferenzen und Veranstaltungen (2022–2024)

6 Volumetric Market, von Volumetric Capture 6.1. Einführung6.2. Hardware6.3. Software6.4. Dienstleistungen

7 Volumetrischer Videomarkt, nach Vertikalen 7.1. Einführung7.2. Sport, Events und Unterhaltung7.3. Medizin7.4. Beschilderung und Werbung7.5. Aus- und Weiterbildung7.6. Andere

8 Volumetrischer Videomarkt, nach Inhaltsbereitstellung 8.1. Einführung8.2. Projektoren8.3. Ar/Vr Hmds8.4. Smartphones8.5. Volumetrische Anzeigen

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie unter https://www.researchandmarkets.com/r/gu5u83

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Anhang

Globaler volumetrischer Videomarkt

Die Hardware von ResearchAndMarkets.com soll das größte volumetrische Erfassungssegment für den volumetrischen Videomarkt ausmachen. Sport-, Event- und Unterhaltungsanwendungen, um den höchsten Marktanteil für den volumetrischen Videomarkt zu erobern. China wird mit der höchsten CAGR für den volumetrischen Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum wachsen. Schlüsselattribute der Wettbewerbslandschaft: Details zu Berichtsattributen Unternehmensprofile Hauptakteure Behandelte Hauptthemen: 1 Einführung 2 Forschungsmethodik 3 Zusammenfassung 4 Premium-Einblicke 5 Marktüberblick 6 Volumetrischer Markt, nach volumetrischer Erfassung 7 Volumetrischer Videomarkt, nach Vertikale 8 Volumetrischer Videomarkt, nach Inhalt Lieferung über ResearchAndMarkets.com-Anhang