Mar 16, 2023
Volumetrische Videomärkte im Wert von über 7,5 Milliarden US-Dollar durch volumetrische Erfassung, Inhaltsbereitstellung und Anwendung
Globaler volumetrischer Videomarkt Dublin, 6. Juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – The
Globaler volumetrischer Videomarkt
Dublin, 6. Juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Der „Volumetrische Videomarkt durch volumetrische Erfassung (Hardware, Software, Service), Inhaltsbereitstellung, Anwendung (Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Beschilderung und Werbung) und Der Bericht „Region – Globale Prognose bis 2028“ wurde hinzugefügtResearchAndMarkets.comAngebot.
Der globale volumetrische Videomarkt wird im Jahr 2023 voraussichtlich einen Wert von 2,2 Milliarden US-Dollar haben und bis 2028 voraussichtlich 7,6 Milliarden US-Dollar erreichen; Es wird erwartet, dass es von 2023 bis 2028 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 28,6 % wachsen wird.
Die volumetrische Aufnahmetechnologie ermöglicht die Erstellung von Bildern aus virtuellen Blickwinkeln ohne eine tatsächliche Kamera unter Verwendung von 3D-Modellen, die aus dem aufgenommenen Filmmaterial generiert werden. Dieser Prozess umfasst die Kalibrierung mehrerer Kameras, die Entwicklung von 3D-Modellen von Motiven, die Zuordnung von Texturen zu 3D-Modellen und die Erstellung der Kameraführung.
Das Mixed Reality Capture Studio von Microsoft ist einer der bekanntesten Anbieter in der volumetrischen Erfassungstechnologie. Es verwendet viele Kameras, die aus verschiedenen Winkeln filmen, und Computeralgorithmen fügen die Ansichten zusammen, um volumetrische Bilder zu erstellen.
Hardware soll das größte volumetrische Erfassungssegment für den volumetrischen Videomarkt ausmachen.
Das Wachstum dieses Marktes wird hauptsächlich von zwei Schlüsselfaktoren beeinflusst: der zunehmenden Präsenz erstklassiger Unternehmen, die Kamera- und volumetrische Erfassungslösungen anbieten, und der zunehmenden Verbreitung volumetrischer Kameras in verschiedenen Bereichen wie Sport, Veranstaltungen, Unterhaltung und medizinischen Anwendungen.
Diese Kameras bieten Benutzern eine hervorragende Bildqualität und 3D-Videos. Mehrere renommierte Unternehmen, darunter Microsoft, Intel, IO Industries Inc. und Raytrix, haben eine Reihe von Kameras eingeführt, die die volumetrische 6DOF-Erfassungs- und Tiefenerkennungstechnologie nutzen, und so die Expansion des volumetrischen Videomarkts vorangetrieben.
Intel hat beispielsweise RealSense 3D-Kameras (D415 und D435) vorgestellt, die sowohl für professionelle als auch für Verbraucheranwendungen geeignet sind. Raytrix hingegen bietet Lichtfeldkameras an, die explizit für die volumetrische Erfassung konzipiert sind.
Sport-, Event- und Unterhaltungsanwendungen, um den höchsten Marktanteil für den volumetrischen Videomarkt zu erobern.
Volumetrisches Video gewinnt im Sport, bei Veranstaltungen und in der Unterhaltung zunehmend an Bedeutung, da es Benutzern ein außergewöhnliches und immersives Erlebnis bieten kann.
Wenn Partnerschaften und Vereinbarungen entstehen, können wir mit noch mehr bahnbrechenden Anwendungen volumetrischer Videos rechnen. In der Unterhaltungsindustrie werden volumetrische Videos eingesetzt, um dem Publikum unvergleichliche Erlebnisse zu bieten. Ein herausragendes Beispiel dafür ist das VOID, ein Virtual-Reality-Unterhaltungszentrum, das volumetrische Videos nutzt, um immersive Begegnungen für seine Besucher zu schaffen.
The VOID hat Partnerschaften mit renommierten Franchise-Unternehmen wie Star Wars und Ghostbusters geschlossen, die es den Fans ermöglichen, an interaktiven Erlebnissen teilzunehmen, die sie in die eigentliche Struktur der Handlung eintauchen lassen.
China wird mit der höchsten CAGR für den volumetrischen Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum wachsen.
China entwickelt sich zu einem bedeutenden und schnell wachsenden Markt für volumetrische Videotechnologie. Das Land hat in letzter Zeit erhebliche Investitionen und Partnerschaften in diesem Sektor erlebt.
Die steigende Nachfrage nach volumetrischen Inhalten von Video-Content- und Gaming-Unternehmen wird voraussichtlich ein wesentlicher Treiber für das Wachstum des volumetrischen Videomarktes in China sein. QGene, ein führender Anbieter volumetrischer Erfassungsdienste, verfügt über vier volumetrische Erfassungsstufen im Land.
Mit einer erwarteten AR/VR-Marktgröße von 62 Milliarden US-Dollar bis 2023 (laut Statista) ist China der weltweit größte Markt für virtuelle Realität. Laut Qmdia machte es im ersten Quartal 2021 40 % der weltweiten VR-Headset-Lieferungen aus.
Wettbewerbslandschaft
Die wichtigsten Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt sind Microsoft Corporation (USA), Intel Corporation (USA), Unity Technologies (USA), Alphabet Inc. (USA) und Sony Corporation (Japan).
Hauptmerkmale:
Berichtsattribut
Einzelheiten
Anzahl der Seiten
242
Prognosezeitraum
2023 - 2028
Geschätzter Marktwert (USD) im Jahr 2023
2,2 Milliarden US-Dollar
Prognostizierter Marktwert (USD) bis 2028
7,6 Milliarden US-Dollar
Jährliche Wachstumsrate
28,6 %
Abgedeckte Regionen
Global
Firmenprofile
Schlüsselfiguren
Microsoft Corporation
Intel Corporation
4Dviews
8I
Unity-Technologien
Alphabet
Io Industries
Streuen
Stereolabs
Metastadium
Mark Roberts Motion Control
Andere Spieler
Metaplattformen
Mod Tech Labs
Die Realität einfangen
Sony Corporation
Verizon Communications
Kanone
Abmessungen
Evercoast
Vividq
Coretec-Gruppe
Behandelte Hauptthemen:
1. Einleitung
2 Forschungsmethodik
3 Zusammenfassung 3.1. Annahmen zur Wachstumsrate
4 Premium-Einblicke
5 Marktübersicht 5.1. Einführung5.2. Marktdynamik5.3. Wertschöpfungskettenanalyse5.4. Ökosystemanalyse5.5. Technologieanalyse5.6. Patentanalyse5.7. Fallstudienanalyse5.8. Trends, die sich auf die Geschäfte von Marktteilnehmern und Rohstofflieferanten auswirken5.9. Handelsanalyse5.10. Porters Five-Force-Analyse5.11. Tarif- und Regulierungslandschaft5.12. Wichtige Stakeholder und Kaufkriterien5.13. Preisanalyse5.14. Wichtige Konferenzen und Veranstaltungen (2022–2024)
6 Volumetric Market, von Volumetric Capture 6.1. Einführung6.2. Hardware6.3. Software6.4. Dienstleistungen
7 Volumetrischer Videomarkt, nach Vertikalen 7.1. Einführung7.2. Sport, Events und Unterhaltung7.3. Medizin7.4. Beschilderung und Werbung7.5. Aus- und Weiterbildung7.6. Andere
8 Volumetrischer Videomarkt, nach Inhaltsbereitstellung 8.1. Einführung8.2. Projektoren8.3. Ar/Vr Hmds8.4. Smartphones8.5. Volumetrische Anzeigen
Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie unter https://www.researchandmarkets.com/r/gu5u83
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Anhang
Globaler volumetrischer Videomarkt
Die Hardware von ResearchAndMarkets.com soll das größte volumetrische Erfassungssegment für den volumetrischen Videomarkt ausmachen. Sport-, Event- und Unterhaltungsanwendungen, um den höchsten Marktanteil für den volumetrischen Videomarkt zu erobern. China wird mit der höchsten CAGR für den volumetrischen Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum wachsen. Schlüsselattribute der Wettbewerbslandschaft: Details zu Berichtsattributen Unternehmensprofile Hauptakteure Behandelte Hauptthemen: 1 Einführung 2 Forschungsmethodik 3 Zusammenfassung 4 Premium-Einblicke 5 Marktüberblick 6 Volumetrischer Markt, nach volumetrischer Erfassung 7 Volumetrischer Videomarkt, nach Vertikale 8 Volumetrischer Videomarkt, nach Inhalt Lieferung über ResearchAndMarkets.com-Anhang